第1400章 双子锯齿剑
双子锯齿剑根据图纸的整体外观,是西方大剑的形状,剑柄为左右长条形拼装在一起,但小零件多的让人感觉头疼,内部螺丝竟然12枚,插片7块,还有8个齿轮。
聂破道:“科技武器就是这样的了,不然你见过剑的内部还要装齿轮跟螺丝的吗?我估计运作的主要部位就是剑柄,慢慢来,不急。”
叶刹点点头,慢慢的对照图纸开始制作,完成剑柄后,剑身倒是比想象中的简单许多,剑身一共两片,很简单,一合就行,主要在于内部的零件。
有齿轮,链条,还有一个充能核心,需要依此放入剑身内。
跟聂破的迅速比起来,叶刹的速度当然慢很多,毕竟是第一次制作,足足花费了一个多小时,叶刹才完成了拼装。
下一瞬,叶刹眼睛一亮道:“成了。”
叶刹感叹自己的运气似乎相当的不错,竟然一次就成功了。
双子锯齿剑的造型看起来相当威武,连柄剑长一米五左右,标准的西方大剑,剑宽大约两个巴掌的样子。
既然是锯齿剑,剑刃自然不是平滑的,两侧是波浪形的,但波浪的内侧弧度是半圈形的,但在起伏的位置,却是尖锐的三角状。
剑柄处,两侧有两个护手,也并非装饰,而是锋利的刃片,能够轻易切开很多的东西。
除此之外,既然叫做双子锯齿剑,顾名思义,就能够知道,这把剑虽然拼装完成后,是大剑的形态,实际上却是一柄双剑。
那把大剑是可以拆分的!
叶刹的双手一用力,剑身能传来了机簧转动的声音,随即中央出现裂缝,接着便一分为二,变成了双剑。
双子锯齿剑(科技武器)(战争兵器):以未来的科技力量,制作而成的跨时代剑器,只有最强的兵人才有资格使用。xdw8
带头冲锋(大剑)(双剑):持此剑进行战斗,无视击飞,击退,压迫效果,降低35%脑域能力影响,提升25%精神状态。
死战不休(大剑)(双剑):持此剑进行战斗,通过剑身内核心能量转化,将不会存在体力消耗,不知疲倦,死战到底。
铁血兵人(大剑):大剑形态下进行战斗,失去痛觉,所有治愈能力与再生能力效果提升一个阶段。
暴风眼(双剑):双剑形态下,发动剑身核心能源,制造暴风圈,半径7.5米范围内受到影响,力量,攻击速度,移动速度,均下降25%,体力消耗增加25%。
百折不挠(大剑)(双剑):“使用双子锯齿剑进行战斗时,每五分钟提升10%身体素质,累积叠加为30%,重伤状态下,通过核心能量刺激,无视伤势5分钟。
无尽战场(领域):发动无尽战场后,可指定一个目标,在自身死亡,或目标死亡前,双方皆无法逃脱战场,无时间限制,每次使用间隔为48小时。
叶刹也没对聂破藏着掖着,直接将双子锯齿剑的效果展现出来,换来的是聂破惊愕的表情。
“我不知道该怎么说。”聂破吧唧下嘴道:“这东西好变态。”
叶刹点点头,不知道该哭还是该笑,双子锯齿剑的各项效果类型非常的一致,那就是要么弄死别人,要么被别人弄死。
效果方面,虽然没有什么惊天动地的大招,但其实仔细想象,都非常变态。
带头冲锋作为被动的免疫能力,免疫击飞,击退,跟压迫效果倒还好,毕竟,这三种效果都不存在直接伤害,特别是免疫压迫对叶刹没多大用,以叶刹的实力,能够给他造成威压的人并不多。
但降低35%的脑域能力效果,跟提升25%的精神状态就变态了,两者一来一去,脑域攻击对叶刹的效果至少减半,而且,叶刹本身还是意志力非常强横的类型。
这等于叶刹拿着这剑的时候,完全就是超体人类克星。
死战不休也很有用,体力的消耗,永远是战斗时需要考虑的问题,而叶刹只要用双子锯齿剑,就直接无视了这个问题。
铁血兵人跟暴风眼分别对应大剑跟双剑,类型差不多,铁血兵人是提升自己,同样没有攻击力,但痛觉是会影响战斗的,失去痛觉就是最大的提升。
何况,这能力其实也很变态,变态之处在于后者,比如有初级再生能力,就变成中级,中级变高级,高级变超速,至于超速能否提升,倒是不知道,但不管怎么说,恢复能力越强,战斗肯定越持久,失去痛觉这一点,也能更大程度发挥。
而铁血兵人如果是提升自己,那暴风眼就是削弱敌方,敌人变弱了,自然代表自己变强了,倒是也没什么好说的,字面意思很好理解。
百折不挠跟暴风眼类似,字面意思就能理解了,通过时间来增幅身体素质,强化了持续战斗的能力。
最后的领域能力,则是对这把武器最好的诠释,这能力完全没有增强战力的效果,唯一的效果就是战斗双方,必须死一个才能结束战斗。
同时,这也是双子锯齿剑的特点不死不休!
双子锯齿剑的效果,其实都不作用于攻击或是防御,主要在于提升跟削弱,核心之处就是持久战,造成不死不休的局面,无尽战场更是把这四个字发挥到了极限。
通常一把武器的强弱,很多时候可以看看,有没有什么惊天动地的大招。
双子锯齿剑完全没有这样的技能跟能力,但是,每一条效果的作用又格外的鲜明,并且有效。
而且,光看着效果描述,就能感觉到这把剑的凶残跟狠辣,能够想象那种即便满身重伤,也死战不退,哪怕是用牙齿,都要将对方咬死的疯狂。
是的,疯狂!
这把剑实在很难用强大,还是厉害之类的词汇来形容,如果非要叶刹选择,叶刹更愿意用疯狂这两个字来形容这把武器。